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本文章由迅雷下载电影和吴亚军 邓楠和2019-01-29整理发布:

任天堂Switch自从推出之后,立刻迅速的席卷了全球,销量也是一直居高不下。但现在根据台媒digitimes报道,Switch在经历了两年的热销之后,市场趋于饱和供应链开始进入缩减阶段。

据供应商透露,从2018年下半起,任天堂订货就转于保守,即使2019年将推出廉价版Switch,订单仍将持续缩减,预估出货量与2018年相比将再下滑25-30%,业界分析,任天堂将全力冲刺转向开发游戏软件。根据统计,Switch在2018年的圣诞销售旺季,光在日本销售量已达到27.87万台,而Media Create公布的日本游戏主机销售统计,Switch在日本境内的累积销售量已经超过667万台,超越已经发售5年的PS4及PS4 Slim销量总和。

虽然Switch在市场依旧热销,然近期供应商传出任天堂订货力度从2018年下半已经开始下滑。全年总订货量与原本预期相差约20%,据悉原本任天堂原本给供应商的出货预估是全年出货量将达2400万台,然最后实际出货量不到2000万台,相差约16%。供应商透露,原本按照客户出货的零组件目前都已经成为库存,正等待客户重新订货,目前任天堂是根据市场销售状况动态调整订货力度,直至库存降低才会重新订货。

至于对2019年订单展望,供应商指出即使会推出廉价版Switch,Switch目前预估出货量仍仅达1400万-1500万台,与2018年相比将再下滑25-30%。专业人士指出,游戏主机与游戏之间的关系紧密,透过游戏可推升游戏机的销售量,当游戏机在市场销售达饱和后,就必须从游戏本身下手。除了可以稳定用户来源,更有机会确保下一代新游戏主机发布时有死忠粉丝跟随。市场传出任天堂将于2019年发行《精灵宝可梦》及《银河战士》等人气游戏新作。

然而对硬件供应商而言,当游戏主机达到销量峰值之后也会开始进入回落阶段,毕竟游戏主机硬件代工赚取的是代工费用。如同iPhone一样,当苹果将重心转向以软件服务为主时硬件仅是载体,获利重心是通过载体发行的软件及载体品牌厂,对硬件供应商而言将无利可图。


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