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本文章由星峰传说全集下载和边境风云下载和2019-01-27整理发布:

科技行者 1月27日 北京消息(文/阡陌客):在诸多娱乐产品和技术的发展过程中,“视听盛宴”这个词可以完美形容人们最直观的追求。眼睛看见的画面越清晰,色彩越丰富,明暗对比越强烈,人们越喜欢,这直接助推了计算机视觉在过去数十年中突飞猛进的发展。自 NVIDIA(英伟达)提出 GPU 的概念并开创出显卡的一片天地之后,对高分辨率,高画质,高刷新率的追求就在不断推动着产业链的革新。

十年前只有专业影视工作者才重视的 1080P 高清画质,2K 分辨率,4K 分辨率,如今已经变成了家喻户晓的概念,一个普通游戏玩家都在追求尽可能高的分辨率,更多的细节,更高的屏幕刷新率——“我这电竞显示器,2K 分辨率, 144Hz 刷新率,就是可惜没有 HDR,明暗细节没那么丰富,但也算是吃鸡神器。”有朋友新买的显示器在朋友圈这样炫耀。“有 G-SYNC 么?”“必须有啊。”

G-SYNC的执着 

NVIDIA 推出 G-SYNC 的时候,显卡和显示器是井水不犯河水的,我做我的 GPU,你做你的显示器。然而 NVIDIA 发现,自己不断推升的 GPU 性能,由于显示器的硬件限制,导致很多时候 GPU 渲染完成的画面无法正常显示在屏幕上——画面容易撕裂。

简单来说,在某些应用场景中——比如游戏里,GPU 在渲染急速变化的场景的时候,会动态的根据画面复杂度来调整帧速率。而显示器在当时还是 60Hz 的刷新率,为了适应显示器的刷新率,GPU 就需要对自己持续输出的画面做相应的筛选,删减——这就导致了显示器会有画面撕裂的情形。

一般来说,在 60Hz 的刷新率下,玩家不太容易注意到这种撕裂,一晃就过去了——除非有玩家拿相机对着屏幕录像,暂停下来会发现画面撕裂或者模糊的细节。

但是随着电竞产业的发展,竞技类游戏对显示器刷新率有着极高的追求——早在90年代索尼特利隆纯平显示器的时代,在大家都是 60Hz 刷新率的时候,索尼能做到 100Hz 甚至 120Hz 的刷新率,一度成为 CS 神器——这使得瞄准更精准,画面更连续,“肉身”都能感受到区别。

在 144Hz 电竞显示器推出之后,高帧率的画面相当于直接放大了画面撕裂的效应——GPU 的渲染能力够了,但是 GPU 和显示器之间的协调越来越麻烦了。

阡陌客:G-SYNC生态爆发点和放下的执着

NVIDIA 的 G-SYNC 直接把手伸到了显示器里——这是一种软硬件一体的方案。通过在显示器内放置一个集成了 FPGA 芯片的板卡,显示器可以和 GPU 直接协调,进而确保 GPU 渲染的每一帧,无论动态帧率如何,都可以丝毫不楼的显示出来。 

这种大招放出来,彻底解决了画面撕裂的问题,但是也带来了新的问题——显示器厂商需要安装相应的硬件模块,否则无法拥有 G-SYNC 技术,而这也带来了额外的硬件成本。 

这对画面的极致追求,难道非要用继承硬件来实现么? CES 2109,黄仁勋在拉斯维加斯的发布会上自解了这一题:NVIDIA G-SYNC Compatible,正式将 G-SYNC 技术开放兼容业内其它的两个生态:VESA Adaptive-Sync 和 AMD Freesync 显示器。 

放下的执着与爆发的生态

先别急着高兴,本来 NVIDIA 认为,经过了这么多年的技术颈部,外界这些没有 G-SYNC 硬件的显示器应该也能够通过 G-SYNC 的认证了。然而并不是。 

阡陌客:G-SYNC生态爆发点和放下的执着

NVIDIA 的工程师团队测试了 400 款市面上兼容VESA Adaptive-Sync和 AMD Freesync标准的显示器,然而只有 12 款通过了 G-SYNC 的测试。

为什么? 因为 NVIDIA G-SYNC 认证对显示器的自身素质有极高的要求: 首先是显示器制造商所选用的屏幕面板,其刷新率,屏幕响应时间,色域,色准,对比度等方面需要通过评估——这就淘汰了市面上 90% 的显示器。之后还要测试显示器和显卡同步的性能,做相关应用和游戏的测试。 

科技行者在 NVIDIA 展区看到了没有通过测试的一款显示器和通过测试的G-SYNC Compatible 兼容显示器的游戏对比。同样的《战地V》 游戏里,非常明显没有通过的那款,在场景变换时会有明显的闪烁,颜色方面也不如通过认证的那款。

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