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1月24日,版号审批恢复后第四批版号下发,总共95个。腾讯、网易终于拿到了新的版号。

腾讯代理的两款Android游戏《榫接卯和》、《折扇》拿到了新的版号。这两款游戏都由北京的设计工作室tag Design开发。

tag Design创始人孙勇告诉《好奇心日报》,2018年年初,他们与腾讯达成这两款应用Android版本的代理合作。

值得注意的是,在苹果应用商店App Store上,tag Design将《榫卯》、《折扇》分类在教育应用内,不需要游戏版号。

在获得代理后,腾讯将《榫接卯和》、《折扇》归类为“功能游戏”,因此需要版号。腾讯对功能游戏的解释是,区分于传统娱乐型的游戏产品,目标是解决现实社会和行业问题为主要目的。

自2018年2月起,腾讯推出了《榫接卯和》、《折扇》、《纸境奇缘》、《欧氏几何》等十几款功能游戏。此外,腾讯还组建了功能游戏团队,与故宫、北大教育学院、麻省理工大学、弗吉尼亚功能游戏研究院等机构合作。

在腾讯之外,另一家游戏大公司网易也有一款《战春秋》拿到了版号。体量稍小一点的游戏公司,巨人网络、游族、创梦天地、完美世界等也都拿到了新的游戏版号。

从过去几年游戏版号的数量上看,腾讯、网易拿到新版号的数量本身就不多。腾讯每个季度获得版号的数量从3-33个不等,网易获得版号的数量从3-14个不等。

这次腾讯虽然拿到了新的版号,但两款新游戏对腾讯游戏业务几乎不会带来提升。

在版号恢复后,游戏版号下发的节奏似乎变快了。截止目前,过去2个月每月都有2批游戏版号下发。算上1月22日下发的第三批93个游戏版号,1月下发的版号目前达到了188个。

但相比去年版号暂停前每月下发的游戏版号数量,目前每月下发的规模仍然较小。

2018年3月份起暂停的游戏版号审批影响了游戏市场的增长。根据伽马数据《2018年度移动游戏报告》,2018年移动游戏市场销售收入1339.6亿元,增幅从2017年的41.7%下降至15.4%。

游戏版号审批直接影响到了2018下半年的移动游戏增长。最直接的影响是,新游戏贡献的收入变少。

应用监测与分析公司App Annie大中华区负责人戴彬向《好奇心日报》提供了一组数据,2018年中国iOS市场营收前一千名的游戏中,除去下架的80款,有220款是新游戏。这一数字远小于2017年的470款。

但移动游戏市场增幅下降的原因,戴彬认为,这不只是游戏版号审批暂停带来的影响,还有智能手机出货量下降带来的影响。

“除了版号冻结的影响,还有整体市场发展规律的影响,也就是说中国提前比其他市场用更短的时间进入了一个存量市场。”戴彬称,“增量市场是关注人口红利,即设备量快速增长带来的红利。”

根据AppAnnie的数据,中国iOS市场游戏收入增幅在过去几年呈现下滑趋势,2016年的增幅是147%,2017年下降至40%,2018年将下降至4%。

作为对比,2018年全球移动游戏市场的增长是13%,最大的游戏市场美国的增幅是24%,欧美总体保持着20%左右的增幅。


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