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本文章由八卦群夫和武当2下载和2019-01-22整理发布:

[摘要]最近,由诺钛工作室制作,英雄互娱发行的漫画同名手游《王牌御史》正式了开启不删档公测。游戏的剧情设计和原作保持一致,在游戏的主线剧情中,玩家将操控御史进行战斗并完成指定任务。

《王牌御史》九游评分7.3 斩妖除魔,请备好护肝片!

这几年做内容的行业,IP是一个逃不开的热词,其中漫画小说等IP做成手机游戏也并不少见。最近,由诺钛工作室制作,英雄互娱发行的漫画同名手游《王牌御史》正式了开启不删档公测。

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手游延续漫画的搞笑风格和特色画风

虽然原作漫画走的是搞笑风格的漫画,人物角色和剧情也比较简单,但却成功架空构建了一个妖魔和人类共处的世界,古风式的人物造型、称谓和有趣的情节桥段也吸引了不少的粉丝。

搞笑剧情,国漫画风,技能特效十分优秀

游戏的剧情设计和原作保持一致,在游戏的主线剧情中,玩家将操控御史进行战斗并完成指定任务。在不断推进关卡和剧情的过程中,玩家会不断接触到主角叶言和身边的人,围绕通天合晶这一物品展开剧情,剧情偏向搞笑风格,这与游戏中略微夸张的打斗设计也相得益彰。

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剧情展示方式为原作漫画,与游戏内画风相当一致和谐

目前开放了前七章的主线关卡,12张卡牌代表12个不同的御史(3名A级品质、5名S级品质,4名SS级品质)。战斗时玩家可以选择三张卡牌组成队伍进行闯关,闯关过程中可以切换卡牌更换御史。

值得一提的是设计者在各个角色的技能设计上比较用心,每一种卡牌的技能特效和原著中战斗方式都有印证。割草式的ACT战斗方式有些类似无双战斗,御史有三个普通技能带有冷却,每次攻击命中积攒一些怒气值,攒满之后可以释放大招。大招释放后不仅有一次强攻击,还有持续一段时间的无双状态,看起来也十分炫酷。

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技能特性相当炫酷

这一打斗设计也存在一些缺陷,割草式的战斗方式虽然保证了玩家在战斗时候的畅快感,但却增加了玩家对于战斗的疲劳感。而且在实际的战斗过程中,连招的设计并不算好,没有控制技能和伤害技能衔接搭配的感觉,基本上处于跑躲技能,哪个冷却好了就按哪个的感觉。另外闪躲或格挡技能有冷却,在面对一群小怪围殴的时候作用也不大。

团队竞技打BOSS,多种模式组合玩法

在操作方式上,《王牌御史》有些像无双战斗版的《崩坏3》,虽然多了几个技能和积攒怒气无双技的设定,但操作还是十分简单上手的。左边摇杆控制方向,视野可以手动调整,也可以目标锁定和自我调整,不过自动调整视野的速度比较慢,如果是打BOSS或者比较困难的关卡还是需要时不时自己手调视野。

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手动调节视野有些不太方便

在比较高级的章节中,有时玩家的战斗力低于当前关卡的推荐战斗力,这时候就需要讲究一些操作。首先就是属性相克的问题,无论是首领还是小怪,在血条提升旁都有剪刀、石头、布的属性提示。这就要求玩家在选择战斗队伍时就要考虑阵容搭配,通过安排不同卡牌的出战顺序,有时甚至能够完成越级挑战。

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远程攻击的天然菲明显具有推图的优势

在前两章的战斗中,基本上可以冷却好了就直接释放,不用过多考虑技能搭配或者躲闪的问题。但是2-10章节后的主线剧情关卡难度,可谓是爆炸式增长,虽说玩家可以通过操作来击败BOSS通过关卡,甚至越级挑战,但难度系数增长如此之快难免给玩家一种“想过关就充钱”的引导。


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